铁饭饭(ironricerice)题解
第一次出交互题。
铁饭饭 (ironricerice)
题目信息
时间限制:。
空间限制:。
本题仅支持 C++ 系列语言的提交。
这是一道交互题。
题目背景
作为一名软妹、魔法少女、机房偶像,同时也是一名附中学生的 Vxlimo 桀桀,她午餐最爱去的店便是食堂的「初大妈铁板饭」。这家店因套餐价格实惠、分量十足,收到广大附中同学的喜爱。同时这家店的套餐种类也十分多样,光是主食就有铁板饭、铁板面、铁饭饭、铁板板四种,配菜种类更是多到数不过来。除了传统的黑椒牛柳、咖喱鸡排这样四种主食均可搭配的种类,也有并非可搭配每种主食的独特种类,例如只能搭配铁板板的咖喱肥牛。
来到附中快两年了,Vxlimo 她还是没有把整个菜单摸透。据说到高三「初大妈铁板饭」又要推出新款主食铁面面了,Vxlimo 想要赶紧把现在的菜单摸清楚,以便之后点菜方便。
题目描述
可以知道的是,所有主菜加配菜的搭配方式共有 种,Vxlimo 将其编号为 。
Vxlimo 她可以选择去点一份被她编号为 的套餐,你不需要知道为什么食堂工作人员可以听懂她点的是哪份套餐。吃完后,Vxlimo 会和自己的记忆进行比对,并判断出今天吃的配菜是否有与自己记忆中吃过的相同的。但是即使聪明如 Vxlimo,吃饭这样的琐事,她也只能记住最多 天的信息,例如:如果她只能记 天的信息,那么第二天吃完饭,和第一天的记忆比对完后,到了第三天她便忘记了,只剩下第二天的记忆。
Vxlimo 也可以选择这段时间(超过 天)不去「初大妈铁板饭」吃饭了,去别的店换换口味。
离高三不远了,所以点餐的次数 和换口味的次数 都分别不能超过一定值。
Vxlimo 的第一个目标便是把一共有多少种配菜搞清楚。
作为马猴烧酒,Vxlimo 桀桀可以穿梭于 个平行宇宙中,她想把每个宇宙中的菜单都摸清楚。
实现细节
你不需要,也不应该实现主函数,你只需要实现函数 FindOut(N, K)
,这个函数的返回值应是配菜的种类数, 的意义如题面所示。
你可以通过调用如下两个函数来和交互库进行交互:
Order(x)
:
调用这个函数表示 Vxlimo 桀桀选择去点一份编号为 的套餐。
注意:你需要保证 为整数且 ,否则会被认为执行非法操作,该组数据得 分。Change()
:
调用这个函数代表 Vxlimo 桀桀选择换换口味,去其他的店吃饭。
评测时,交互库会恰好调用 FindOut
次。
本题保证数据在交互开始之前已经完全确定,不会根据和你的程序的交互过程动态构造,因此题目中的交互操作都是确定性的,你不需要关心这些操作在交互库中的具体实现。
数据保证在调用次数限制下,交互库运行所需的时间不超过 ;交互库使用的内存大小固定,且不超过 。
实现方法
附加文件中已经提供了一个 template_ironricerice.cpp
,请将这个文件拷贝一份,重命名为 ironricerice.cpp
,然后在其基础上答题。
请确保你的程序开头有 #include "ironricerice.h"
。
你需要实现的函数 FindOut
的接口信息如下:
1 | int FindOut(int N, int K); |
你可以调用的交互函数的接口如下:
1 | bool Order(int x); |
测试程序方式
试题目录下的 grader.cpp
是我们提供的交互库参考实现,最终测试时所用的交互库实现与该参考实现有所不同,因此选手的解法不应该依赖交互库实现。
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
1 | g++ grader.cpp ironricerice.cpp -o ironricerice -O2 -std=c++14 -lm |
对于编译得到的可执行程序,其将从标准输入读入以下格式的数据:
- 第一行包含一个整数 ,表示数据组数。
- 接下来对于每组数据,第一行四个整数 ,意义如题面描述;第二行 个整数,第 个整数为 ,表示编号为 的套餐配菜种类是 。
- 读入完成之后,交互库将调用恰好 次函数
FindOut
,并用输入的数据测试你的函数。每次你的函数正确返回后,交互库会判断你的计算是否正确,并会输出相应的信息。
评分方式
最终评测只会收取 ironricerice.cpp
,修改选手目录下其他文件对评测无效。
本题首先会受到和传统题相同的限制。由于本题只有 组评测数据,编译错误、运行错误、超时、内存超限等错误都会导致本题总分为 分。你只能访问自己定义的和交互库给出的变量及其对应的内存空间,尝试访问其他空间将可能导致编译错误或运行错误。
在上述条件基础上,在一个测试点的一组数据中,如题意所示,你的程序调用 Order
、Change
函数的次数分别为 ,设标准答案为 ,你实现的 FindOut
函数返回的答案为 ,再设 为该测试点满分除以数据组数,则你在改组数据的得分,按照如下方式计算:
- 若函数
FindOut
不正常返回,或者存在非法操作,得 分。 - 若 ,或者 ,或者 ,得 分。
- 若不满足以上两个条件,设 ,,则得
分。
- 注意:若你的程序尝试以任何形式攻击交互库,整题得 分。
对于一个测试点,得分为该测试点下所有组数据的得分之和。
样例
假设可执行文件读入的数据为:
1 | 2 |
下面是一个正确但是没法得到满分的交互过程。
选手程序 | 交互库 | 说明 |
---|---|---|
调用 FindOut(4, 2) 。 |
开始测试第 组数据。 | |
调用 Order(1) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(2) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(3) 。 |
返回 true 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(4) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Change 。 |
Vxlimo 选择去换换口味。 | |
调用 Order(4) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(1) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(2) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(4) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(1) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
FindOut(4, 2) 返回 。 |
向屏幕打印相应信息 | 第 组数据交互结束,答案正确,但是点餐 的次数超过限制,得 分。 |
调用 FindOut(8, 8) 。 |
开始测试第 组数据。 | |
调用 Order(2) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(6) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(4) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(2) 。 |
返回 true 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
调用 Order(5) 。 |
返回 false 。 |
Vxlimo 点了一份编号为 的套餐,并比对记忆。 |
FindOut(8, 8) 返回 。 |
向屏幕打印相应信息。 | 第 组数据交互结束,答案正确,得 分。 |
向屏幕打印最后总得分。 | 总得分为 分。 |
数据范围与提示
对于 的数据,,,,保证 均是 的整数次幂且 。
再次提醒,题目保证测试数据在交互开始之前已经完全确定,而不会根据和你的程序的交互动态构造。
再次提醒,若你的程序尝试以任何形式攻击交互库,整题得 分。
再次提醒,由于本题只有 组评测数据,编译错误、运行错误、超时、内存超限等错误都会导致本题总分为 分。建议仔细检查避免此类错误。
题解
原题:https://codeforces.com/problemset/problem/1290/D
我永远喜欢 Vxlimo!!!
简要题意
有一个长度为 的正整数序列 ,你知道 ,但你不知道里面每个 具体是多少。你还有一个队列,其容量为 。
你可以通过以下两种操作获取信息:
- 选择一个下标 ,你可以得到当前队列中是否有元素与 相同的信息。然后将 放入队尾。放入后若队列元素个数超过 ,则弹出队头。
- 清空整个队列。
两种操作的次数都有一定限制。
你要回答整个序列 中有多少种不同的值。
,,,保证 均是 的整数次幂且 。
解法一
其实原问题相当于要对序列去重。
去重最朴素的就是考虑每一对元素是否相同,如果 ,就给其中一个打上标记。最后答案就是没有被打上标记的点的数量。
这样做每次加完 和 后就要清空队列,所以清空次数为 ,查询次数为 ,不知道可以得几分。
解法二
发现解法一中每次加入两个数就清空太过浪费,没有充分利用队列容量为 的条件。
发现通过使用队列,我们可以对任意不超过 个数去重,于是考虑分块处理。因为我们还要对块之间进行去重,所以我们每 分一块,实际上相当于把 个点一起缩成了一个带权的点。然后先对每一块去重,剩下和解法一一样。
此做法清空次数为 ,查询次数为清空次数乘上 ,即 ,可以得到 分。
解法三
有满足清空次数不超过 ,查询次数不超过 的做法,但我个人认为还不如满分做法直观,故略去不讲,想知道可以去看这篇博客。可以得到 分。
解法四
我们考虑将问题抽象一下。
我们把每一个块看成一个点,块与块之间需要去重,不如看成边,这样就得到了一个有 个点的完全图。走过一条路径就相当于先后把路径上相邻的两个点代表的块去重。
那么我们就是要选出若干条路径(路径内部要满足点不相交),使得每条边被覆盖一次以上。
这样清空次数就是路径的数量,而查询次数是总的走过的边数加上清空次数的和再乘上块大小。
为什么路径要内部点不相交呢?举个例子,考虑如果点 都有 这个元素,那选 这样的路径。走完 时, 里面的 都被打上了标记,而 里面的 没有标记,这样是对的, 会被统计到答案里;但如果再走 ,因为 里面有 ,那么 里面的 也会被打上标记,则 元素便被误删了,没办法统计到答案里。
完全图有着十分漂亮的覆盖方式:之字形划分(zig-zag pattern)。一个 个点, 为偶数的完全图,我们枚举起点 ,然后走如下路径直到 个点都被走过一遍:,如果加减完不在 范围内,模一个 就好了。模拟一下,发现这样走完 条链后,每条边都被恰好覆盖到一次。
证明就是考虑,如果将编号从小到大按顺时针排成一圈,那么对于相差奇数的边会顺时针覆盖到,偶数的话会逆时针覆盖到。于是每条边会被覆盖到恰好一次。
这样我们的清空次数就下降到了 ,查询次数降为 。可以得到 分。
其实如果 不是偶数上述覆盖方式也是优秀的,我们将起点 的范围扩大到 ,可以发现这样不过是把每条边都覆盖了两次。我们可以考虑将块大小放大成 ,因为每个两块会正着反着各加一次,没有影响。同样可以做到和每 个分一块一样的清空和查询次数。一样可以得到 分。
Code
1 |
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